Contos de Ninja
1. As chaves de flecha ou o seu W, A, S, & as chaves D são o seu movimento.
2. A tecla de espacejamento atira nos seus inimigos.
3. Os bônus de saúde restauram a sua saúde quando o seu dano.
4. Os bônus de Shurikan dão armas para atirar com.
5. Se você segurar o em cima de flecha ou chave W você pula mais alto.
6. Não agarre os líderes do seu opponets ou você morre.
7. Você move-se em volta do conselho que procura chaves & reúne pontos amarelos.
8. Os grandes pontos amarelos são bônus & podem ser uma chave.
9. As chaves combinam com a cor das portas, se a chave não combinar você não pode entrar.
10. Adquira-se tantos pontos amarelos como você pode & procurar saídas para conseguir o seguinte nível.
11. Insinuação, na primeira tela levantam-se altos & revisam a ponte para encontrar um ponto de bônus & saída.
|